Kleinrechner ---> Blinkauftrag für den Arduino.


Hier ist die Seite:
https://www.probonocontramalum.de/Laufendes-2025-672.html
Gehe eine Ebene höher zum Agriserve-Inhaltsverzeichnis 2025.


Vorhinweis.
Auf vorherigen Seite 671 kommen die Vorarbeiten, und zwar der Anschluß des Arduino an den Bürorechner.
Auf Seite 671 gibt es auch einen Film mit dem gemäß Arbeitsauftrag blinkenden Arduino.
Bitte zuerst die Seite 671 durchsehen.
Diese Seite 672 baut auf der vorherigen auf.
Auf dieser Seite 672 kommt der eigentliche Arbeitsauftrag für den Arduino und die Art und Weise des Überspielens dieses Arbeitsauftrags aus dem Bürorechner heraus und in den Arduino hinein.
Wenn das alles fertig ist, kann man den Arduino vom Bürorechner abtrennen und im Schlepper oder an anderer Stelle einbauen, sodaß er dort nützliche Arbeiten machen kann.

Zum Arbeitsauftrag.
Wieder ist das Arduino-Werkzeug hilfreich.
Wir öffnen im Bürorechner das Werkzeug "Arduino-IDE". Und das geht so:
---> Windowstaste ---> Programme --->Arduino-IDE, entweder bei "alle" oder bei "angeheftet"


Das Werkzeug erscheint und es hat eine große beschreibbare Mittelfläche.

In diese Mittelfläche fügen wir den Arbeitsauftrag ein, durch Eintippen, Einfügen einer Kopie oder durch Aufrufen eines Speicherinhaltes im Arduinowerkzeug.





Das Arduino-Werkzeug hat den passenden Arbeitsauftrag bereitliegen.

Wir brauchen also nicht selber zu tippen und wir brauchen uns auch keine Gedanken um die genaue Formulierung zu machen.





Die Auftragszeichenfolge für den Arduino.

Mit obigem Bild als Anleitung klicken wir uns durch und öffnen durch Doppelklick "Blink".
Der Arbeitsauftrag = "Progamm" springt im großen Mittelfeld des Arduino-Werkzeugs auf.
In diesem Bereich sind Zeilen oder Halbzeilen für den Arduino gemischt mit anderen Zeilen oder Halbzeilen, die der Arduino später nicht liest, sondern die nur als Erklärungen für einen menschlichen Betrachter bestimmt sind. Diese Dinge sind durch bestimmte Hinweiszeichen kenntlich gemacht. Siehe das untenstehende Bild.





Der Auftrag wird dem Arduino aufgespielt.

Arduinowerkzeug--->oben ist ein Kreis mit Pfeil nach rechts ----> diesen anklicken---> einige Sekunden abwarten ----> jetzt hat der Arduino den Arbeitsauftrag empfangen und bei sich abgespeichert.
Siehe untenstehendes Bild.



Die Zahlen in der Zeile
delay(100);
sind Zeitangaben in Millisekunden.
Die kann man ändern, dann blinkt der Arduino schneller oder langsamer.
Die Bilder sind anklickbar.


Ausblick.
Seite 671 ---> Der Anschluß des Arduino an den Bürorechner.
Seite 672 ---> Beschaffen und Aufspielen des sehr einfachen Blink-Arbeitsauftrags.
Geplant---> Seite 673 ---> Ein Drehzahlmesser mit dem Arduino.


Die Ladegeschwindigkeit dieser Seite.
Diese Weltnetzseite ist sehr klein und sehr einfach. Eine Überprüfung der Ladegeschwindigkeit mit
"Google PageSpeed Insights" ergab folgende Werte, gemessen am 21122025.

Mobilfunk ---> First Contentful Paint 0,8 sec ---> Largest Contentful Paint 0,8 sec ---> Leistung 100%
Bürorechnerzugang ---> First Contentful Paint 0,2 sec ---> Largest Contentful Paint 0,2 sec ---> Leistung 100%


Hier ist die Seite:
https://www.probonocontramalum.de/Laufendes-2025-672.html
Gehe eine Ebene höher zum Agriserve-Inhaltsverzeichnis 2025.
Zuerst veröffentlicht am 21. Dezember 2025 --- Bearbeitet am 21. Dezember 2025

Impressum:
Agriserve GmbH
Zum Schäferköppel 200
60437 Frankfurt
Holz Getreide Biomasse Heizungen
Geschäftsführer: Karlfried Cost

Meine Seite Agriserve.de gibt es seit dem 1. September 2000.
mail@agriserve.de             agriserve.de
Meine Seite Weltspiel.eu gibt es seit dem 29. Juni 2013.
Weltspiel.eu             probonocontramalum.de             Weltspiel.de